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游戏拓展规则部分

法术决斗(Mageduel)

这两位法师闭上眼睛面对面站着,相距约一臂,将所有的注意力都集中在对手身上。过了一会之后,他们朝对方微微颔首,然后两人> 一起往后退,与此同时,一圈明显可见的半球状透明光幕出现在两人之间,随着他们的脚步越拉越大。

当退到相距约100码时,两人停下脚步(光幕也不再成长)。在光罩之外的这一边,月精灵抬起右手伸出两根手指,另一边的哈鲁阿> (Halruaa)人也以同样的手势回应。两位法师再度朝对方颔首,然后在进入光幕之前对自己施展两道法术。

「为了恩切瑟的金利兰姆家族,」精灵向对手道。

「也为了荣耀。」人类接口道。然后两位法师一起举步踏入光幕围出的决斗场中。

法术决斗就此开始。

施法者之间的战斗通常都极具破坏力,使得许多城堡、村落(甚至一块地区)因而毁灭。在漫长的魔法史中,类似的事件可说是层出不穷-比如奈佛尔 (Nerfall)与罗曼萨(Raumathar)之间的争战,甚至摧毁了一整个国度,只留下今日的无尽荒原(Endless Waste)。由于魔法女神不愿类似的举动最后将整个世界带向荒芜(也不希望有才能的法师们为了无意义的争执彼此毁灭),因此她调整魔法网络,另行设计了 一个特殊的系统,让彼此竞争的对手可在不造成伤亡的条件下一决高下。此系统便是「法术决斗」,每个费伦大陆的秘术施法者都知道该如何进行这种战斗。

虽然有些鲁莽或凶恶的法师仍然偏好用传统(致命)的施术方法来突显自己的与众不同,不过大多数「文明」的施法者都喜欢藉由法术决斗证明自己的魔法造诣。因此 传统上每个魔法市场(mage fair)都会准备一个法术决斗的场地(较大型的市场甚至会有两个以上),并提供胜出者额外的奖金(场外也会有暗中下注的赌局)。

一般法术决都都只会有两名参加者,不过也曾经出现三名施法者参加、以及四名施法者(两两成对)的决斗纪录。在上述的特殊情况中,除了参加人数不同之外,其它规则皆与一般决斗相同。

参加资格 Qualification

欲参加法术决斗的生物,都必须拥有能像法师或术士职业那样施展秘法术的能力。因此法术型能力与超自然能力都不符合参加资格,非施法者意图持用魔法物品亦同。如果有不符合条件之人闯入正在准备中的决斗场地(详见下文),便会中断整个过程,使法术决斗无法开展。

宣告法术决斗 Declaring a Mageduel

当一位法师决定挑战另一位法师时,挑战者可以向对方提议进行法术决斗。即使挑战者原先没有提出这项要求,被挑战者也可以选择法术决斗-拒绝法术决斗等于承认你有杀害对手的意图。

准备法术决斗 Preparing a Mageduel

欲进行一场法术决斗,必须经过以下六个步骤的准备程序-

I、建立联系 Attunement

参加者首先必须互相靠近,然后专注一回合与对方建立联系,并确认彼此与魔法网络之间的联系位置。一个人必须在完全意志自由的情况下才能建立联系(举例来说,不能因为被「魅惑人类」说服才同意参加决斗)。

II、决定场地状况 Define Size

接下来,参加者必须确定决斗场地的规模与形状。如果双方无法协调,则由施法关键属性较高者(用已决定奖励法术格的属性)决定。

决斗场地最少必须是边长为「参与者施法者总合的二倍」呎(向下取5的倍数)的立方体,最大到边长为「参与者施法者等级乘积的五倍」呎的立方体。举例来说,如 果一位5级术士与4级法师展开法术决斗,则其决斗场地的边长最少为「(5+4)X2=18(向下取15)」呎,最多为「(5X4)X5=100」呎。每个 人只能取用他最高的施法者等级,不同种类不可累加。大多数施法者都比较偏好大型场地所能提供的机动性。

该场地的形状不一定都必须是立方体,它可以是任何形状(只要总体积不变即可),因此通常决定场地形状时都会另行选择不同的形状,以包含某些奇特的地形,或者避开(包含)特定的障碍物。一旦确定决斗场地的规模与形状之后,该场地就会自动形成(需时每参与者一回合的时间)。

与此同时,在空气中会出现一道肉眼明显可现的闪烁光幕,标示整个决斗场地的边界。在场地中的动物及昆虫都会立刻回避。所有待在场内的上述生物每回合都必须通 过「15+参与者数量」的意志检定,否则就会陷入「惊惧」(frightened)状态,不过只要牠们离开场地的范围便可以摆脱此状态。

III、决定准备时间 Define Preparation

场地出现之后,参加者必须共同决定每个人再决斗开始之前可以有几回合的时间对自已施展法术。一般的决斗都定为1至3回合-太长的准备时间供长是使参加者过度 保护自己,导致战局僵持不下无法分出胜负。参加者可在准备时间内施展「瞬发」强化施展更多法术,但这被视为是非常失礼且低级的举动。如果双方无法协调,则由施法关键属性较高者(如上所述)决定。

IV、进入准备时间 Prepare for Dueling

确定准备时间之后,参加者便会来到场地中,两方可以在各自的准备区域(三分之一个场地)内对施展法术。场地中间会有魔法帷幕来隔断一方对于另外一方的任何信息包括视觉和听觉。任何接触到帷幕的法术都会自动遭到压制,视同处于「反魔法力场」的范围之内。

V、决斗开始 Begin the Mageduel

当准备时间终了之后,魔法帷幕会自动消失,法术决斗便正式开始。参加者掷骰决定先攻顺序(无伏击轮),此外,先攻权较低的参加者在第一回合轮到他动作之前也不视为迟滞(flat-footed)状态。

法术决斗的特殊效果 Effects of a Mageduel

法术决斗与一般战斗有下列几点不同-

范围限制 Limited Scope

在决斗场中所施展的法术只局限在场内生效。如果一道「火球术」在靠近边线的地点爆炸,其威力无法扩散到场外;在场内召唤出的怪物也无法跨出场地,视同被相对应的「反○○法阵」(magic circle)禁锢。因此场外的人可以安全观战。

反制法术动作 Counterspell Action

在法术决斗中,参加者除了一般的动作之外,每回合还会得到一个额外的「反制法术动作」。参加者可以在该回合内的任何适当时机使用且视为使用了个立即动作(IMMEDIATE ACTION),其效果视同他已经宣告「准备动作」以反制对手的法术。

立即动作(IMMEDIATE ACTION)

立即动作花费极少的时间。但是,与迅捷动作不同,立即动作可以在一回合(round)中的任何时候做,即使不是你的行动轮也可以。在你行动轮内使用的立即动作视为该行动轮内的迅捷动作。若你在不是你行动轮的时间里使用立即动作,你在下次你行动结束之前不可以再做任何迅捷动作或立即动作。你不能在措手不及状态下做立即动作。

举例来说,身为红袍法师的葛拉斯˙扥斯(Ghorus Toth)与来自哈鲁阿的死灵法师汉亦克(Henyaek)决定用法术决斗一较高下。当决斗开始后,汉亦克的先攻权较高,因此他率先施展「火球术」攻击对 手。红袍法师通过法术辨识技能检定认出这道法术,随即宣告使用自己该回合的反制法术动作,用自己(也准备)的「火球术」反制之。等轮到红袍法师动作时,他施展「闪电束」攻击对手。然而,死灵师并没有准备「闪电束」或「解除魔法」,因此虽然他尚未使用该回合的反制法术动作,也只能眼睁睁地挨下这发攻击。

参加者也可以用标准动作宣告准备另一个反制法术动作,如此一来便可在一回合中反制两道法术。

禁用特定物品 Limited Item

由于法术决斗系统的原本用意是两位施法者彼此之间魔法造诣的较量,因此使用魔法物品直接攻击对手便等同失去意义。凡是在决斗中使用上述物品的参加者一律视为犯规,并褫夺其参加资格。

内伤 Subdual Damage

法术决斗是种完全不致命的战斗,因此绝对不可能造成参加者死亡。所有在法术决斗中所承受的伤害一律视为内伤。参加者如因承受过多内伤而失去意识,即视为「被击倒」。

属性伤害与吸取 Ability Damage or Drain

在 法术决斗中参加者仍可能受到属性伤害,不过当某攻击效果将使体质降到0(或是因体质伤害使生命值过低)时仍不会死亡。在此情况中,该效果将改为让受术者的 体质降到维持生命所需的最低点并施去意识,然后视为「被击倒」。此外,所有造成属性吸取的效果也一律改为只造成属性伤害。

持续时间减半 Half Duration

在决斗中,所有法术以及法术效果的持续时间都以原值的一半计算(向下取整且至少为一轮)。

伤害减半 Half Damage

在决斗中,所有的生命值降低与属性伤害都以原值的一半计算(而且只会造成内伤,如上所述)。此规则包含场内的一切事物(包括被召唤前来的怪物),使法术决斗不再只是「比谁能先施展出最强大法术」的竞赛。

改变即死效果 Lethal Attack

所有会造成受术者立即死亡的攻击效果(比如「解离术」、「死亡一指」、「律令死亡」)一律改为只造成受术者「最大生命值一半」的内伤。

场内独立安全 Mageduel Arena Invulnerability

目前尚未发现有任何法术可影响法术决斗场本身的存在,不论参加者与观战者使用什么方式都无法影响。

外界干扰 Outsider Interference

如果任何非参死决斗之人自场外闯入决斗场地的范围之内(不论是正常移动,或是透过「传送术」及经由灵界),该决斗就会立刻终止,视同所有尚存的参加者们同意合局(draw,详见下述)。同样地,如果有任何武器或攻击效果自场外进入场内,也会造成同样效果。

附注:玩家之间的法术决斗

当玩家们在法术决斗中较劲时,他们可以小声地只让DM知道自己欲施展的法术,其对手须通过法术辨识技能检定才可得知。

终止法术决斗 Ending a Mageduel

当一场法术决斗结束之后,参加者在决斗中所受的内伤与属性伤害都会自动回复。此外,所有在决斗中施展法术所带来的效果都会一并消失(视同被解除,包括由法术 获召唤怪物所造成的中毒与疾病)。整个决斗场地也随之消失。所有在决斗中暂时被压制的法术(比如参加者进入场内之前所施展之施术范围为「非碰触」及「非施 法者自身」的法术)也会正常生效。

以下数种方式都可终止法术决斗-

  • 击败所有对手 Defeat of Opponents

    当场内只剩下一位尚未被击倒的参加者时,该位施法者即获胜。

  • 移除对手 Removing Opponents

    所有离开场内的参加者,都视同退出决斗-不论是自愿走出或是被生物及法术效果推出场外皆同,但不包括使用「闪现术」、「任意门」、「传送术」之类的法术在场内移动。当只剩一位尚未被击倒的参加者仍然待在场内时,该位施法者即获胜。

  • 因犯规而失去资格 Disqualification

    如果参赛者犯规,就会失去决斗资格,且被视为与该决斗无关的外来者(不过这并不会终止法术决斗)。然而,如果该失去资格的参加者在出场之后又重新入场、或者是仍然待在场内施展法术、攻击其它参加者,则该场决斗便立刻终止,视同遭到外界干扰(如上所述)。

  • 时限截止 Time

    法术决斗开始之后1小时会自动结束,如果届时仍未有人胜出,则视为和局。

  • 和局 Draw

    如果所有的参加者都口头同意和局,则该场决斗就此结束。