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一般专长

扰乱夹击 Vexing Flanker [General] [Fighter]

当你的盟友威胁对手时,你擅于破坏敌人的防御。

先决条件:战斗反射。

效果:你当你夹击时,攻击掷骰获得+4加值。

正常:夹击的攻击掷骰给予+2加值。

顺势夹击 Adaptable Flanker [General] [Fighter]

当你和一位盟友合作对抗一个敌人,你知道如何与盟友造成最大的威胁,以瓦

解你们目标的防御。

先决条件:战斗反射、扰乱夹击、基本攻击加值达+4。

效果:以一个迅捷动作,你用此专长指定一个敌人。当你邻近选择的目标,你可以选择将你威胁范围的方格,方格计算在夹击范围内,来决定与你盟友的夹击加值。你也可以用你目前的方格来夹击一个敌人。

盔甲专精 Armor Specialization [General] [Fighter]

在经过长期穿着盔甲和数小时的战斗,你的身体被训练你到可以和盔甲相契合。当其它人退缩时,你却可以挺身向前。当剑击,你的直觉、伤痕和旧伤口,让你的胸甲、护腿、头盔或护颈,在剑迎来时以完美的角度掠过,完全不造成伤害。

先决条件:擅长所选择的盔甲类型,基本攻击加值达+12。

效果:选择你所擅长一种类型的中型或重型盔甲。当穿着该类型的精制盔甲(包括魔法盔甲),你获得伤害减免2/-。任何时候你失去你AC的敏捷加值,你就失去此专长的效果,因为你不能恰当地偏挡敌人的攻击。

特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须选择不同类型的盔甲。

Bounding Assault [General]

分击脱离

你可以用超快速度和力量来移动和攻击。

先决条件:敏捷达13、闪避、灵活移动、一击脱离、基本攻击加值达+12

效果:当使用一击脱离专长时,你可以指定两个而非一个敌人。你的移动不会从这两个敌人引发机会攻击。当攻击时使用一击脱离,你第二个攻击必须承受-5减值。你可以用此专长,来同时攻击一个,或分开的两个敌方目标。

战斗战术 Combat Tactician [General]

你擅于接近一个敌人,以突如其来的攻势给予致命攻击。如你接近你的敌人,你回避并迂回穿梭来扰乱他的防御。或是,你拔出武器并快速给予一击,使你的敌人受到伏击。

先决条件:敏捷达13、闪避、基本攻击加值达+12。

效果:你可以用一个实时动作,指定一个特定的敌人使用此专长。在你的回合开始时,如果你与目标没有在互相在威胁范围,你对此目标的攻击获得+2加值。

十字弓狙击 Crossbow Sniper [General] [Fighter]

你熟练准确的瞄准线,以你的十字弓做致命射击。也许你在武器上增加了特制的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。

先决条件:擅长单手,重型或轻型十字弓、专攻武器:单手,重型或轻型十字弓、基本攻击加值达+1。

效果:当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。

灵巧闪避 Cunning Evasion [General]

当你触发一个广域攻击,你趁着混乱和能量的闪光,来巧妙的闪避别人的视野

先决条件:“躲藏”技能9级、反射闪避。

效果:如果你造成区域攻击时,成功使用反射闪避或进阶反射闪避能力,你可以用一个随即动作,进行躲藏检定和五尺移动。你只能在有合适的掩蔽时进行躲藏检定,你可以使用五尺移动后再进行掩蔽的躲藏检定。

特殊:如果你有躲藏目光的职业特性,使用此专长时不需进行躲藏检定。

抑制法术 Dampen Spell [General]

从最低阶的魔术师,到令人敬畏的圣徒,秘法术和圣法术的施法者们,都认可反制法术的力量,你也不例外。你学到连结能量来削弱敌人法术的效果。虽然你没有抵销法术,但你使之更容易抵抗。

先决条件:精通反制法术。

效果:你可以用一个随即动作,来抑制敌人的法术。如同反制法术,你必须辨识正在施展的目标法术。如果你成功辨识,你可以花费任何法术或法术字段来抑制你敌人的魔法。因为你的仓促实时施法,你不能完全反制目标法术。取而代之的是对手法术的豁免检定DC,减去你所花费的法术等级或法术字段。

神准射击 Deadeye Shot [General] [Fighter]

你细心于远程攻击的瞄准线,当你的对手失去防守时,你能算准时间射击他。在你的目标正忙于和盟友近程交手时,你便向他射击。

先决条件:近程射击、精准射击、基本攻击加值达+4、游击或偷袭能力。

效果:在你盟友攻击时同时发射,当攻击同样的对手防御瓦解时,你因为对方分心所取得的优势而射击。如果你准备远程攻击,当一位盟友成功的攻击特定的目标时,目标对你的攻击,失去他AC的敏捷加值。

远离暴力 Fade into Violence [General]

当混乱的战斗围绕着你,你依赖你的能力躲藏起来,以闪避你的敌人注意。你惊吓的行为和可怜的样子,使你的对手会找其它目标。

先决条件:“唬弄”技能6级、“躲藏”技能6级。

效果:当你没穿着盔甲或只穿轻型盔甲,并两手空空时,你的对手可能会认为你是个无用的战士。以一个随即动作,选择一个目标使用此专长。如果对手威胁范围内有你和你的盟友,敌人会攻击你的盟友而非你,除非他的察言观色检定成功对抗你的唬弄检定。如果对手体型比你大,你的唬弄检定获得+4加值。如果你攻击任何对手,或是对对手使用法术,你失去此效果。此效果并不适用于远程攻击或由你引发的机会攻击。

挑筋剥骨 Flay [General] [Fighter]

当与无穿着盔甲的对手战斗时,你擅于用你的武器撞击前绞动它。这个撕裂的动作并撕扯你敌人的肉体,造成剧烈的疼痛。此攻击对穿着盔甲的敌人完全无效,但撕裂能穿透自然防御。

先决条件:力量达13、猛力攻击。

效果:当你用挥砍或穿刺武器,以猛力攻击专长对一个没有AC盔甲加值的敌人进行攻击,你对你的目标造成极大的疼痛。如果你击中,你的对手必须做一个强韧检定(DC=10+你的猛力攻击所转换的额外伤害)。如果没有通过,他必须承受-2攻击减值一轮。你可以每轮对目标使用此专长一次。

不屈之魂 Indomitable Soul [General]

你肉体的健壮转换为更高的精神复原力。当其它人屈服于魔法效果,并改变了他们的想法时,你仍然屹立不摇。

先决条件:坚忍、钢铁意志。

效果:无论何时,你在进行意志豁免检定,对抗影响心灵及恐惧的能力,你可以掷2d20并取其中最高者。

疯狂暴怒 Mad Foam Rager [General]

你以狂暴作战,只有凶猛的獾或喝到神智不清的矮人,才会带回一头熊。在战斗时,你不理会攻击并持续战斗,甚至不管严重的伤害与影响。

先决条件:狂暴或狂怒能力。

效果:当战斗时,你可以忍受极大的攻击和琐碎可见的影响。以一个随即动作,你可以选择延缓影响,在对你一次的攻击、法术或属性。此伤害或影响并不会发作,直到此轮你结束时。你只能在你狂暴或狂怒能力时,使用此能力。每当你使用狂暴或狂怒能力时,你可以启动此能力一次。

近程武器熟稔 Melee Weapon Mastery [General] [Fighter]

你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。

先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值达+8。

效果:当你选择此专长,能选择敲击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武器专精,在能造成同一类型伤害的近程武器上。当使用任何一项此伤害类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。

特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类型。

穿透射击 Penetrating Shot [General] [Fighter]

你用强而有力的射击来贯穿敌人们。

先决条件:力量达16,近程射击、基本攻击加值达+10。

效果:当你用射击武器(像是弓、十字弓和投石索)来做远程攻击,你可以选择一个以上,用强力攻击疾速穿透多个对手。此攻击为标准动作,而且你的射射方式必须是60尺直线。在直线上的每个生物必须分别做攻击掷骰。如果击中,延着此线的生物都会受到射击伤害,而任何额外伤害(像是偷袭或炽焰武器)只会对第一个生物有效。

远程武器熟稔 Ranged Weapon Mastery [General] [Fighter]

你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。

先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值达+8。

效果:当你选择此专长,能选择敲击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武器专精,在能造成同一类型伤害的远程武器上。当使用任何一项此伤害类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。另外,你提高射程的距离20尺。

特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类型。

疾速闪击 Rapid Blitz [General]

你冲刺穿过了战场,结合了你的速度和战斗能力,以无以伦比的技巧来攻击和移动。

先决条件:敏捷达13、分击脱离、闪避、灵活移动、一击脱离、基本攻击加值达+18。

效果:你可以用一击脱离专长来指定三个目标。另外,第二个攻击来自于你的分击脱离专长,你第三个攻击必须受-10减值。

盾牌专精 Shield Specialization [General] [Fighter]

你熟练于使用盾牌,让你获得更好的防御效果。

先决条件:擅长盾牌。

效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型的盾牌,你的盾牌AC提升1点。

特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类型。

盾牌守护 Shield Ward [General] [Fighter]

你使用你的木盾牌和钢盾牌就好像城墙。当对手试图接近你时,你的盾牌阻挡了他,或瓦解了他的攻势。

先决条件:擅长盾牌、盾牌专精。

效果:你可以将你的盾牌加到触碰AC上,以及你在抵抗冲撞、卸除武器、擒拿、闯越或阻绊的检定时。

疾速挥砍 Slashing Flurry [General]

你以不可思议的速度挥动你的武器,在一瞬间砍向敌人。

先决条件:擅长,专攻武器,武器专精一件挥砍武器、武器熟稔:挥砍、基本攻击加值达+14。

效果:当你使用标准动作,以挥砍武器攻击时,你可以用这武器造成第二个攻击。你在第一个攻击承受-5减值,第二个攻击承受-10减值。当你以挥砍武器使用全力攻击时,你获得一次以你最高的基本攻击加值的额外攻击。但该轮所有攻击加值受到-5减值。

诡踪游击 Spectral Skirmisher [General] [Fighter]

你是熟练广泛使用魔法成为隐形的人。在战斗时,你使用经验来困惑对手并提升你的存活能力。

先决条件:基本攻击加值达+6。

效果:当你在隐形状态时,你获得额外效果。生物因隐形不能看见你,在所有侦测你的聆听检定上受到-5检定。当一个生物对你占用的方格,使用近程攻击时,他会引发你的机会攻击。

坚定决心 Steadfast Determination [General]

你的肉体耐力让你不予理会,将要残缺的弱者攻击。并非依靠精力或意志力,你使用你天生的健壮来存活。

先决条件:坚忍。

效果:你的意志豁免,可以使用体质调整值,取代你智能调整值。

你的坚韧检定在掷出1时不会自动失败。

有效攻击 Telling Blow [General]

当你攻击对手致命部位,你用你的能力来给予严重打击,以制造最高伤害。

先决条件:游击或偷袭能力。

效果:当你在对目标致命一击时,你可以将你的游击或偷袭伤害,加到致命一击中。你的致命乘数只有你的正常伤害,不包括游击或偷袭伤害。此效果适用于近程和远程攻击。

双武器冲刺 Two-Weapon Pounce [General] [Fighter]

当你冲刺对手并持有双武器时,你可以进行两次快速攻击。你用冲刺的冲劲和

力量,来换取你的第二个武器攻击机会。

先决条件:敏捷达15、双武器攻击、基本攻击加值达+15。

效果:当你在冲刺时并各持武器在双手时,你可以用它们一起攻击。如果你这么做,你失去冲刺的正常攻击加值。冲刺的AC-2减值仍然适用。

正常:当进行冲刺时,在你移动结束后,你只有一次攻击。

特殊:拥有双武器战斗型态,以及基本攻击加值+6的游侠,可以选择双武器冲刺,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

双武器撕裂 Two-Weapon Rend [General] [Fighter]

你以工匠般的精准持有双武器。当两击皆击中时,让你造成更多伤害。

先决条件:敏捷达15、双武器攻击、基本攻击加值达+11。

效果:如果你成功以持有的双武器击中对方,你造成额外伤害等同1d6+你力量调整值的1.5倍。此额外伤害类型,视同你的副手武器造成正常效果,能超过伤害减免和其它相关伤害类型。你可以每轮对一个特定的对手造成此额外伤害。

特殊:拥有双武器战斗型态,以及基本攻击加值+11的游侠,可以选择双武器撕裂,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

预言凝视 Vatic Gaze [General]

你的秘法术学习,让你的初始才华来感应魔法灵光,和其它人所持有的能力。

先决条件:秘法术施法者等级达9级。

效果:你可以使用永久的侦测魔法。并且,以一个迅捷动作,你可以试图判段对手的施法能力。你进行一个察言观色检定(DC=5+目标的施法者等级)。如果检定通过,你学到目标施展的最高等级法术的能力。此效果无法让你洞悉法术型或超自然能力。

额外震慑

你获得额外的震慑攻击

先决条件:震慑拳,基础攻击加值+2。

效果:通过这个能力你每天可以多使用3次震慑拳

特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。

翻腕一击

先决:敏捷17,手上功夫5级,即时备战

效果:如果你抽出一件轻型武器并同一轮中以其进行一次近战攻击,你的对手在此次攻击中被视为措手不及,此专长的效果每轮只能发动一次,并且在一场遭遇中对同一个对手只生效一次。

高等双武器防御

当使用双武器格斗时,你的防御离奇地强固。

先决条件:敏捷19,精通双武器防御,双武器防御。双武器格斗,基础攻击+11。

效果:当挥动两把武器时(不包括天然武器和徒手击打),你的防护等级将获得+3的护盾加值。

当你采取防御式攻击或者完全防御时,护盾加值将提高到+6。

特殊情况:一个战士可以选择高等双武器防御作为他的战士奖励专长。

致残攻击 Hamstring

你可以击伤敌人的腿部,让他们举步维艰

必要条件:偷袭能力,BAB+4

效果:如果你在肉搏成功偷袭敌人,你可以选择减少2D6点偷袭伤害而让敌人的基本速度减半。造成的减速效果在24小时或一次成功的医疗检定(DC15)或任何治疗神术或任何魔法形式的治疗后会消失。免疫偷袭或者没腿、腿不止四条的生物免疫此效果。要对有四条腿的生物生效则要成功命中两次。其他速度(飞行,挖洞等等)不受影响。这个专长每轮可以使用1次。

精通小圆盾防御 Improved Buckler Defense

你用副手武器攻击时仍保留有盾牌的AC加值

必要条件:擅长盾牌

效果:当你用副手武器攻击时,你的小圆盾带来的防御加值仍计入AC总值

正常:没有这个专长且持有小圆盾的角色在用副手武器攻击时失去其小圆盾带来的防御加值,直到他下一轮行动。

特殊:战士可以选择精通小圆盾防御作为额外奖励专长

精通寓守于攻Improved Combat Expertise

你精通防御的艺术

必要条件:智力13,寓守于攻,BAB+6

效果:使用寓守于攻专长时,你攻击骰所受惩罚可以是任意不超过你BAB的数值

正常:使用寓守于攻时攻击骰受处罚数值不可以超过5

特殊:战士可以选择精通寓攻于守作为额外奖励专长

强化“宿敌”能力 Improved Favored Enemy

你通晓你宿敌的弱点

必要条件:“宿敌能力”,BAB+5

效果:你在对抗宿敌时获得3点额外伤害奖励。此专长效果与其他已有的宿敌能力效果叠加

精通骑射 Improved Mounted Archery

你在坐骑上射击时和在平地上射击一样轻松

必要条件:骑术1,骑乘射击,骑乘战斗

效果:你在坐骑倍速移动时使用远程武器所受的惩罚被忽略,坐骑奔跑时使用远程武器的攻击骰惩罚由-4变为-2。你可以在坐骑移动的任意时刻射击

特殊:战士可以选择精通骑射作为额外奖励专长

精通速射Improved Rapid Shot

你是速射高手

必要条件:多重射击,近程射击,速射

效果:使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚

特殊:战士可以选择精通速射作为额外奖励专长

强化健壮 Improved Toughness

你比正常人更加强壮

必要条件:基本坚韧豁免+2

效果:你获得等同于你当前HD数的额外生命值。你每获得1HD你就多获得1点HP,

如果失去1HD,你就永久减少1HP

特殊:战士可以选择强化健壮作为额外奖励专长

精通双武器防御Improved Two-Weapon Defense

你擅长使用双武器来防御

必要条件:敏捷17,双武器防御,双武器战斗,BAB+6

效果:使用双武器格斗时(不包括天生武器和徒手),你AC获得2加值。当你防御式战斗或全防御时AC获得4加值

特殊:战士可以选择精通双武器防御作为额外奖励专长

爆发狂怒 Instantaneous Rage

你能随时让你的狂暴能力启动

必要条件:狂暴或狂怒能力

效果:你的狂暴可以随时开始,即使未轮到你行动或者你被突袭。你在对他人的行动作出反应而启动狂暴被看作一个自由动作。因此,你可以及时获得狂暴带来的效果以应付突然事件。例如,你可以在敌人对你攻击或者施展法术时启动狂暴(在攻击结果产生前获得体质和意志豁免奖励)。你必须觉察到攻击才可以使用本专长,但你仍可能措手不及。

普通:轮到你行动时才可以启动狂暴

恐惧狂暴 Intimidating Rage

你狂暴的姿态在敌人心中深深植入恐惧。

必要条件:狂暴或狂怒能力

效果:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。

神风逆袭 Karmic Strike

你能在敌人最易受攻击的时候反击他--他击中你的那一刻。

必要条件:敏捷13,攻守兼备,闪避

效果:当敌人在近战攻击中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中你的生物发动反击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本能力后所获得的AC惩罚和反击能力一直持续到你的下一轮行动开始。

强力重击 Power Critical

选择一件武器来研习后,你更加精通如何用它来造成伤害

必要条件:武器专攻,BAB+4

效果:使用你选择的武器时,你确认重击的检定+4

特殊:战士可以选择强力重击作为额外奖励专长

你可以多次选择本专长,每次可以选择不同的武器或者同样的武器,效果叠加

滚地攻击 Prone Attrack

你可以在匍匐的状态下无惩罚地攻击

必要条件:敏捷15,闪电反射,BAB+2

效果:你可以在倒地的状态下无惩罚地攻击。如果攻击得手,你可以用一个自由动作迅速起身。敌人近战攻击倒地的你时攻击骰不获得奖励

特殊:战士可以选择滚地攻击作为额外奖励专长

远射定身 Ranged Pin

你在远程攻击时能做擒抱检定来将敌人钉在某物体表面

必要条件:敏捷15,近程射击,精准射击,BAB+5

效果:你可以通过射击敌人的衣物来做一次远程的擒抱检定,将敌人钉在某个物体的表面上。这个“物体”必须是5尺内的墙,树,或者别的什么可以让你的投掷或射击武器钉上去的东西)。敌人必须穿了衣物,盔甲或者类似的东西。首先你要成功地用远程武器命中敌人(远程触摸攻击不可),然后通过一次成功的擒抱检定(体型调整也算上去)方能钉住敌人。如果敌人要挣脱,必须做一次DC15的力量检定或DC15的逃生检定,这次尝试视为标准动作

特殊:战士可以选择远射定身作为额外奖励专长。精通擒抱专长的效果对本专长无影响

闪电震慑 Rapid Stunning

你的震慑攻击快如闪电

必要条件:战斗反射,震慑拳,BAB+6

效果:你每轮可以多使用一次震慑攻击(或者其他的特殊攻击,总次数从震慑攻击次数中扣除)

正常:你每轮可以发动1次震慑攻击(或其他特殊攻击)

特殊:战士可以选择闪电震慑作为额外奖励专长

人物可以多次选择本专长,效果叠加

回旋踢 Roundabout Kick

你在一记强劲的徒手攻击后还可以豪快地踹上一脚,漂亮的回旋踢!

必要条件:力量15,精通徒手打击,猛力攻击

效果:如果你成功地用徒手攻击重击敌人,你可以立刻对同一敌人再发动一次攻击(使用你造成重击时的攻击骰)。例如:一个15级的武僧Ember在1轮中可以徒手攻击3次,BAB依次为+11,+6,+1。如果她的第二次攻击造成重击,那么她可以立刻用+6的攻击加值补上一脚,然后再用+1的攻击加值攻击1 次、

狙击 Sharp-Stooting

你精准的箭术让处于掩蔽状态下的敌人同样无处可逃

必要条件近程射击,精准射击,BAB+3

效果:你的目标最多只能获得两点AC掩蔽加值。这个技能对无掩蔽或完全掩蔽的敌人无效

正常:掩蔽状态可以给目标提供4AC加值

特殊:战士可以选择狙击作为额外奖励专长

禅宗箭术 Zen Archery

你的直觉指引着你射出的箭矢

必要条件:感知13,BAB+1

效果:你在投远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值

熟练施法者 Practiced Spellcaster

选择一个你所拥有的施法职业,你自该职业所施展的法术是更为强大的。

先决条件:施法者级数4。

效果:你所选择的施法职业,其施法者等级增加四,这并不将你的施法者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非施法职HD,你还是可以获得剩下的加值。

例如,一个五级牧师/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的牧师施法者等级从五级增加到八级(因为他只有8HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他的牧师施法者等级会变为九(因为他现在有9HD)。

一个有着两个或以上施法者职业的角色(如一个吟游诗人/术士,或是一个游侠/德鲁依)必须选择哪个职业受此专长影响。

这并不影响你的每日施法次数与可知法术,这只会影响你的施法者等级,帮助你的法术来穿透法术抗力、增加持续时间及其他影响。

特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择它,你必须应用在不同的施法职业上,例如,一个四级牧师/五级法师,而选取了两次此专长的角色,可以施展牧师法术如同八级施法者,施展法师法术如同九级施法者。

修道猎人 Ascetic Hunter

你已然超越了修道训练的界限,将非守序的新模式融合到正义中。尽管很多同道中人并不赞成你的新方法,但没人能怀疑你所经受的多样化训练已经使你的能力上升到可以精确击打并快速击倒敌人的新层次。

先决条件:精通徒手击打,宿敌。

效果:当你使用徒手击打给予宿敌震慑攻击时,你可以把伤害掷骰上的宿敌加值的二分之一加在震慑攻击的DC上。

如果你拥有游侠和武僧等级,那么这些等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类7级游侠/1级武僧的徒手击打将造成1d10点伤害。

此外,你可以在武僧和游侠职业间自由兼职。你必须保持守序才能保有武僧能力并获取武僧等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

修道骑士 Ascetic Knight

你隶属于某个特殊的宗教修士团体,它教导它的追随者自我启迪和献身荣誉的精神均来自于同样的纯洁之井。作为该哲学的信徒,你将圣武士训练和武僧训练完美无瑕的结合在一起。

先决条件:精通徒手击打,破邪斩能力。

效果:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。

确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。

此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

修道巫师Ascetic Mage

你练习一种非同寻常的武术以寻求重大效果,这种武术混合了自我成才的施法能力和近战攻击技能。

先决条件:精通徒手击打,自发施展第2级奥术的能力。

效果:你可以牺牲一个每日法术分配来让你的徒手击打攻击掷骰和伤害掷骰在1轮里获得加值,这是一个迅捷动作并且不引发借机攻击。该加值等同于所牺牲法术的等级。这个法术将消失,如同你已经施展一般。

如果你拥有术士和武僧等级,那么这些等级将累加以确定你的AC加值。例如,一个人类4级术士/1级武僧在AC上拥有+1加值,就如同她是个5级武僧。如果你可以将感知加值加在AC上(比如一个未穿甲,无拖累的武僧),用你的魅力加值(如果有)代替感知加值。

此外,你可以在术士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

修道浪人 Ascetic Rogue

你已然超越了修道训练的界限,将秘密格斗的新模式融合进来。尽管很多同道中人并不赞成你的新方法,但没人能怀疑你所经受的多样化训练已经使你的能力上升到可以精确击打并快速击倒敌人的新层次。

先决条件:精通徒手击打,偷袭。

效果:当你使用徒手击打给予敌人震慑攻击时,你的震慑攻击的DC+2。

如果你拥有游荡者和武僧等级,那么这些等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类5级游荡者/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。

此外,你可以在武僧和游荡者职业间自由兼职。你必须保持守序才能保有武僧能力并获取武僧等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

危险感知 Danger Sense

你是个敏感的个体。

先决条件:精通先攻。

效果:每天一次,你可以重投先攻权检定。你采用两次掷骰结果中较高者。你必须在正常轮开始前决定是否重投。

死亡一击 Death Blow

你不会在被击倒的敌人身上浪费时间。

先决条件:精通先攻,基础攻击加值+2。

效果:你可以用一个标准动作对无助的敌人发动致命一击。这样做仍然会正常引发借机攻击。

正常:做致命一击是个整轮动作。

灵巧打击 Deft Strike

你可以对敌人的防御弱点发动攻击。

先决条件:智力13,寓守于攻,“侦察”级数10,偷袭。

效果:你可以用一个标准动作尝试找出一个可见目标的盔甲的弱点。这需要做一个DC等同于你的目标的防御等级的“侦察”检定。如果检定成功,你下一次针对该目标的攻击(必须在你的下一轮结束前做出)将忽视该目标AC的盔甲加值和天生防御加值(包括应用于盔甲和天生防御上的任何增强加值)。其它AC加值仍然正常应用。

如果使用远程武器并想从该专长中获益,你的目标必须距离你30英尺以内。

狂热审判官 Devoted Inquisitor

你对你的神祇的虔诚服务中包括了许多圣武士认为可疑的训练方式和战斗方法。通过使用游荡者和刺客们的非传统方法,你学会如何对邪恶的敌人发动毁灭性的偷袭攻击。

先决条件:破邪斩,偷袭。

效果:当你对同一敌人进行单次攻击时成功使用了偷袭能力和破邪斩能力,你便有让敌人眩晕的可能。如果敌人同时受到了两项能力的影响,它必须做一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败则眩晕1轮。

此外,你可以在圣武士和游荡者职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

狂热表演家 Devoted Performer

你已然超脱了追求琐碎音乐才能的境界,转而寻求宗教训练并服务于荣誉和正义。

先决条件:吟唱,破邪斩。

效果:如果你拥有圣武士和吟游诗人等级,那么这些等级将累加以确定你的破邪斩能力的奖励伤害值和吟唱的每天使用次数。该专长不会让你获得超过你的职业等级所允许的破邪斩能力和吟唱能力次数的额外每日使用次数。

此外,你可以在圣武士和吟游诗人职业间自由兼职,而且即使为守序阵营你也可以继续获得吟游诗人等级。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

狂热追踪者 Devoted Tracker

你在林地训练和宗教训练中找到了平衡,并将这两方面融合成天衣无缝的整体。

先决条件:追踪,破邪斩,荒野认同。

效果:如果你拥有圣武士和巡林客等级,那么这些等级将累加以确定你的破邪斩能力的附加伤害值和荒野认同职业特性的加值。该专长不会让你获得额外的破邪斩每日使用次数。

如果你同时拥有特殊坐骑和动物伙伴职业特性,你可以将特殊坐骑指定为动物伙伴。该坐骑将同时拥有作为你的特殊坐骑和动物伙伴的所有好处。比如,一个5级圣武士/6级巡林客的特殊坐骑将有4个奖励生命骰,+6的天生防御调整,力量+2,敏捷+1,两个奖励把戏,智力为6,同时还有情感链接,精通反射闪避,法术共享,豁免检定共享和特殊能力链接。

此外,你可以在圣武士和巡林客职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

卧倒掩蔽 Dive for Cover

你可以十分快速的潜伏在隐蔽物之后或卧倒在地以躲避许多区域效果。

先决条件:基础反射豁免加值+4。

效果:假如你的反射豁免检定失败,你可以立刻尝试重投检定。你必须接受第二次的结果,无论它是成功还是失败。在第二次尝试投骰后你将立刻变为俯卧状态。

双重打击 Dual Strike

你是一个熟练掌握双武器格斗要领的老练散兵。你在双武器格斗上的持续训练让你可以在混乱的战斗中一边行进一边用双武攻击。

先决条件:精通双武器攻击,双武器攻击。

效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器做一个近战攻击。两次攻击都使用同样的攻击骰来决定是否命中,并采用较差的双武器攻击修正值。如果你主手使用单手武器或轻型武器而副手使用轻型武器,攻击掷骰有-4减值;其它情况下你将受到-10减值。

每把武器都造成正常伤害。伤害减免和其它抗性都单独作用于每把武器的攻击。

特殊:当你采用该种攻击时,你只能应用一次基于精准的攻击伤害(比如偷袭攻击)。如果构成重击,只有主手武器造成额外重击伤害;副手武器造成普通伤害。

战士可以选择双重打击作为其战士奖励专长。

额外吟唱Extra Music

你可以比平时更经常的使用吟唱能力。

先决条件:吟唱。

效果:你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。

正常:没有额外吟唱专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。

特殊:你可以多次选择本专长。效果将累加。

洞察反射Insightful Reflexes

你的敏锐智力让你拥有躲避危险效果的离奇本领。

效果:你把你的智力调整值(取代敏捷调整值)加到反射豁免上。

万事通Jack of All Trades

你对最难懂的技能都略知一二。

先决条件:智力13。

效果。你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。

正常:如果没有该专长,你不能常使某些技能检定(解读文书、解除装置、驯养动物、知识、开锁、专业、手上功夫、语言、法术辨识、滚翻和使用魔法装置),除非你在这些技能上拥有级数。

跳劈Leap Attack

你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。

先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。

效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。

该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。

余音绕梁Lingering Song

你那富有灵感的吟唱在最后一个音符终止后仍然环绕在聆听者身旁,久久不去。

先决条件:吟唱。

效果:如果你利用吟唱来激发勇气、提振战力或激发豪情时,在你的同伴终止听你表演后,效果仍将持续1分钟。

正常:激发勇气、提振战力或激发豪情在同伴听你表演和表演结束后的5轮中有效。

自然联结Natural Bond

你和动物伙伴间的联结特别强烈。

先决条件:动物伙伴。

效果:在确定你的动物伙伴的奖励生命骰、额外把戏、特殊能力和其它奖励时你的有效督伊德等级加三。该加值不会使你的有效督伊德等级超过你的人物等级。如果人物拥有多个动物伙伴,该专长赋予的加值只适用于其中一个。

启思Open Mind

你可以自然地变更你的记忆和技术。

效果:你立刻获得5个技能点。你按照正常方式花费这些点数。你不能在任何技能上投资点数超过正常的最大级数。

特殊:你可以多次选择该专长。每次选择你将立刻获得5个技能点。

越型双武器攻击Oversized Two-weapon Fighting

你是个副手挥舞大型号武器的老手。

先决条件:力量13,双武器攻击。

效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值(见《玩家手册》第160页)。

特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

灵敏触觉Tactile Trapsmith

你可以用你快速的反射和敏捷的手指代替你的智力来搜索一个房间或解除一个陷阱。

效果:你把你的敏捷调整值(取代智力调整值)加到所有搜索检定和解除装置检定上。

此外,在黑暗或目盲时你在这些技能检定上不受减值。

坚韧圣歌Chant of Fortitude(吟唱专长)

你可以引导吟唱的力量来支撑盟友,让他们在承受那些令人颤抖的伤害后依旧能坚持行动。

先决条件:吟唱能力, 专注 9级, 表演 9级。

效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给所有盟友(包括你自己)专长顽强(详见玩家手册第93页)的效果,这是一个直觉动作,效果可持续到你下轮结束。你可以连续多次应用此专长来使你和盟友保持意志。不过即使此专长仍在起作用,你或盟友的HP一旦降到-10或以下时依然会死亡。

此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

铁皮圣歌Ironskin Chant(吟唱专长)

你可以引导吟唱的力量来使自己获得忽视一部分伤害的能力。

先决条件:吟唱能力, 专注 12级, 表演 12级。

效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给自己或任意一个距离你30尺以内的盟友以5/-的伤害减免能力,此效果可持续到你的下一回合开始,这是一迅捷动作,并且不会招致借机攻击。

此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

诗歌法术 Lyric Spell(吟唱专长)

你可以引导吟唱的力量进入法术,允许你花费每日吟唱次数来施法。

先决条件:吟唱能力,表演 9级,能够自发施展2级奥术。

效果:你可以花费每日吟唱次数来施展任何你已知并且能够自发施展的奥术。你依然需要一个动作来施法(遵循正常施法时间规则),但是使用诗词法术专长当作施法动作的一部分。每施展一个法术需要花费一次每日吟唱次数,同时每法术等级要额外花费一次吟唱次数,例如,施展一个3级法术需要花费四次每日吟唱次数。

特殊:任何一个你应用诗歌法术专长施展的法术都可以从你乐器具有的奥术增强能力中获益。

你不能使用诗歌法术专长来施展一个经过法术静发专长超魔过的法术。

大胆匪类(Daring Outlaw)[一般专长]

你结合了优雅和诡秘,制造出致死的效果。

先决条件:优雅+1,偷袭+2d6

效果:你可以将你的游荡者和游荡剑客等级累加来决定:

1.你从优雅职业特性获得的反射加值。

2.你游荡剑士职业提供的AC闪避加值。

3.你的偷袭额外伤害。

比如:拥有此专长的7级游荡者/4级游荡剑客有优雅+2和闪避加值+2的能力,就好像他是11级游荡剑客,同时他偷袭得手时还有6d6的额外伤害,就好像他是11级的游荡者。

大胆战士(Daring Warrior)[一般专长]

你结合了敏捷和非同寻常的战斗能力以得到强大的效果。

先决条件:武器专精,优雅+1.

效果:你可以将你的战士和游荡剑客等级累加来决定:

1.你从优雅职业特性获得的反射加值。

2.你游荡剑士职业获得的AC闪避加值。

3.你是否可以获得某些需要战士等级的专长,比如高等武器专攻。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

比如:一个6战士/5游荡剑客具有+2的优雅,AC上有+2闪避加值,就好像他是11级的游荡剑士。

进阶散兵战术(Improved Skirmish)[一般专长]

通过更多的移动,你从散兵战术中获得更多的益处。

先决条件:散兵战术 +2d6/1AC

效果:在你的行动轮里,如果你移动到距离该轮你的起始点不小于20呎远的地方,你的散兵战术伤害获得2d6表现加值,奖励AC也增加2。

正常:如果斥候移动到距离该轮他的起始点不小于10呎远的地方,他将获得伤害和AC加值。

特殊:斥候可以选择本专长作为其奖励专长。

迅捷伏击手(Swift Ambusher)[一般专长]

你将你的斥候训练和游荡者的隐秘结合在一起来创造伏击敌人的新方法。

先决条件:散兵战术+1d6/+1AC,偷袭+1d6

效果:你将你的游荡者和斥候的职业等级累加来决定你从散兵战术获得的伤害加值和AC加值。

另外,你有权选择各种伏击专长,在进行这些专长的相关计算时,将你的偷袭伤害和散兵战术伤害叠加视作你的偷袭伤害。但是,你不能牺牲散兵战术的伤害来换取伏击专长的效果。

特殊:斥候可以选择本专长作为奖励专长。

比如:一个4斥候/7游荡者在他使用散兵战术时,可以造成3d6的额外伤害,同时AC获得+3表现加值,就好像他是11级的斥候一样。

迅捷猎人(Swift Hunter)[一般专长]

你将从斥候职业习得的打了就跑的战术运用到你强大的狩猎能力中。

先决条件:宿敌,散兵战术+1d6/+1AC

效果:你将你的巡林客和斥候的职业等级累加来决定:

1.你从散兵战术获得的伤害加值和AC加值。

2.你选择额外宿敌的能力。

另外,你的散兵战术的额外伤害可以用于你的宿敌,即使它在通常情况下免疫重击和散兵战术。

特殊:斥候可以选择本专长作为奖励专长。

比如:一个4斥候/1巡林客在他使用散兵战术时,可以造成2d6的额外伤害,同时AC获得+1表现加值,就好像他是5级的斥候一样。另外,他可以有两个宿敌,并且可以将+2加值置于其中一个宿敌上,就好像他是5级的巡林客。

直觉打击

你更多地依靠信念而非蛮力战斗。

先决条件:基本攻击奖励(BAB)+1

效果:当你使用一件符合你体型的简单武器或天生武器时,你可以用你的感知调整值代替力量调整值加到攻击检定上。

特殊:战士可以选择直觉打击作为战士奖励专长。

轰鸣一击

你强大的攻击令面对你的敌人恐惧颤抖。

先决条件:力量13,猛力攻击,威吓7级

效果:当你用一件你所擅长的近战武器打出重击时,你的对手必须通过一个意志检定(DC=10+1/2你的人物等级+魅力调整值),否则将畏缩(cower)一轮。武僧的徒手打击在运用此专长时视为近战武器。

特殊:战士可以选择轰鸣一击作为战士奖励专长。

格挡飞箭(Block Arrow)

你能用盾牌格挡箭矢。

先决条件:敏捷13,擅长盾牌。

效果:你必须持着盾牌才能使用本专长。每轮一次,当你被远程武器命中时,你能挡掉该武器进而不遭受伤害;你必须察觉此次攻击且不能迟滞。正常来说,你无法格挡巨大的远程武器(像是巨人投出的巨石)、攻城武器或是由法术造成的远程攻击(像是马友夫强酸箭)。

特殊:战士能以战士额外专长来选择格挡飞箭(见《玩家手册》第30页)。

干练狙击Able Sniper

你熟练于在狙击的时候保持隐蔽。

先决条件:敏捷13,躲藏5级

益处:对距离你30尺或之外的措手不及的敌人,你在远程攻击检定上获得+2加值。此外,你在狙击时的远程攻击之后的再次躲藏检定(见英文PH76页)上获得+4加值。

役用施法Battle Casting

你拥有在施法时免于受伤的技巧。

先决条件:敏捷13,专注5级,战斗施法

益处:当施放法术时,你在AC上获得+2闪避加值。这个加值持续到你的下一轮开始。在受益于这个加值时,你自己不能进行借机攻击。

防御射击Defensive Archery

你在受威胁时可以进行远程攻击,同时避开敌人的借机攻击。

先决条件:近程射击

益处:远程攻击时,你在对你的借机攻击在AC上获得+4加值。

特殊:战士可以选择防御射击作为战士奖励专长。

迅疾闪避Expeditious Dodge

在快速移动时,你可以熟练地躲开敌人的攻击。

先决条件:敏捷 13

益处:当你在一轮中移动40尺或更多时,你在AC上获得+2闪避加值,直到你的下一轮开始。

特殊:当需要满足一个专长,进阶或其他特殊能力的先决条件时,迅疾闪避可以作为“闪避(Dodge)”专长的替代。

战士可以选择迅疾闪避作为战士奖励专长。

高效防卫

你学会了如何把新的技术和革新运用在盔甲上来提高它的防护性能。

先决:擅长重甲

益处:当你身着轻甲或中甲时,你在你的盔甲正常提供的AC盔甲加值上获得额外的一点盔甲加值。例如,一件镶嵌皮甲可以提供+4盔甲加值而不是+3。然而,由于你必须调试和定制铠甲以便更好地覆盖脆弱部位,这略显得累赘,导致你的盔甲罚值增加1。你不必一定使用这项专长。当你穿戴铠甲时,你可以决定正常穿戴铠甲,或者让此专长生效。

特殊:战士可以选择此专长作为他的额外专长。